Counter-Strike topluluğu, Antik haritayı Aralık 2020'de gördü. Uzun süredir kayıp bir uygarlığın kalıntılarıyla dolu bir Meksika bölgesi. Mayıs 2021'de Valve, haritayı Aktif Görev havuzuna ekledi. Bu konumun rekabetçi kalitesi ve resmi eşleştirmedeki varlığı düşünüldüğünde, Kadim açıklamaları bilen CS:GO oyuncularına kesinlikle değer.
Bir maçın ortasındayken, konumunuzu olabildiğince hızlı ve doğru bir şekilde paylaşabilmek önemlidir. Ve takım arkadaşlarınızın haritadaki konumları hakkında ne söylediklerini anlamanız gerekir. DMarket olarak bizler, kullanıcılarımızın her şeyde en iyi olmasını istiyoruz, bu nedenle bu kılavuzu Kadim belirtme çizgileri CS:GO ile ilgili olarak hazırladık. Umarım, birçok zafer kazanmanıza yardımcı olur.
Harita nispeten yeni olduğu için burada belirtme çizgisi geleneği hala şekilleniyor. Ancient'ta yerlerin resmi isimleri diye bir şey yoktur ve profesyonel CS:GO oyuncuları bazen biraz farklı belirtme çizgileri kullanır. Bu nedenle, bu makalede bazı noktalar birden fazla belirtme çizgisi içeriyor. Hepsi işe yarayabilir ve takım arkadaşlarınızla bunlar hakkında bir anlaşmaya varabilirsiniz.
-
CT Spawn veya CT — terörle mücadele ekipleri CS:GO turlarını bu yerden başlatır, burası bu takımın ortaya çıktığı yerdir.
-
CT Lane - terörle mücadele için sağ tarafta ortaya çıkan bir koridor. Aslında sonunda birbirine bağlı iki geçit var. İç (sağda) genellikle Tapınak olarak adlandırılır .
-
Back Site - CT Lane'i A Sitesine bağlar. Bomba alanının arkasında, CT Spawn'a daha yakın bir yer.
-
Triple Box veya Triple - A Sitesinin hemen yanında, CT Spawn'a daha yakın kutular.
-
Box veya Big Box veya Single - kutu, A Sitesinden biraz uzakta. Bu belirtme çizgisi, harita köşesindeki kutunun "arkasındaki" boşluğa da atıfta bulunabilir.
-
Short veya Boost - A Sitesinden Odaya ve ardından Ortaya geçiş yolu.
-
Chamber veya Tomb - Ortadan A Sitesine bir orta “oda”. Teröristler A Sitesi'ne bu yoldan yaklaştıkları ve saldırıdan önce orada toplanabilecekleri için önemli bir yer. BT, cesur bir pusu hazırlayabilir.
-
Chamber Lane veya Tunnels - Chamber ve Mid'i birbirine bağlar.
-
Mid veya Middle — A ve B Siteleri arasında ortada büyük bir alan.
-
Connector veya House - terörle mücadele için Mid'e alternatif bir yolun girişi. Connector başlangıcında Alley ve B Sitesine gitmeyi tercih edebilirler.
-
Sniper Nest - açıkça, keskin nişancıların Mid'deki rakiplerini avlayabileceği bir yer.
-
Top Middle — terörle mücadele ekipleri Ortaya girmeden önce Ortaya Çıkma ve Bağlayıcılarından bu küçük “odaya” sahip olurlar.
-
Jungle veya Pit — rakipleri beklemek için çok uygun bir saklanma yeri.
-
Alley — Terörle mücadele ekipleri B Sitesine gitmeye karar verirse, Bağlayıcı'dan sonra Alley'e girerler.
-
Square — Alley ve B Sitesi arasında yer alır. Buradaki geçitlerin farklı belirtme çizgileri var.
-
Back Alley veya Back Halls , Alley'in bir devamıdır, ancak doğrudan Square'dedir.
-
First Lane ve Second Lane - Arka Sokak ile B Sitesi'ni birbirine bağlar. İkinci Şerit, CT Spawn'a daha yakındır.
-
Pillar doğrudan B Sitesinde yer almaktadır.
-
Sunroom veya Temple veya Cave — B Sitesinden Ortaya (T-Üst yoluyla) alternatif bir yolun başladığı bir oda.
-
Dark veya Vent - Sunroom'dan hemen sonra çok küçük bir oda.
-
Excavation veya Dig veya Cheetah - T-Upper'a bağlı bir oda.
-
Banger veya Evo veya Wood — B Sitesinde küçük bir saklanma yeri. Hem CT hem de T burada pusu kurabilir.
-
Ramp - teröristlerin B Sitesine giden ana yolu.
-
T-Lower - teröristler geçiş yolundan sonra doğdukları noktadan (Tünel-Su Harabeleri aracılığıyla) girerler. Burada B'ye veya Mid'e gidebilirler.
-
Tunnel, Water ve Ruins — bu, teröristlerin B Sitesine doğrudan geçiş yoludur.
-
T Spawn veya T - teröristlerin CS:GO turlarına başlamaları için bir nokta.
-
T-Upper - bu yer, B Sitesinden Mid'e her iki geçidi birbirine bağlar.
-
Cat - Orta ve T-Üst arasında kutuları olan bir oda.
-
T-Ramp — T Spawn'dan A Sitesine geçiş yolu.
-
Split veya Yard — T-Ramp'ın ortasında bir boşluk. Teröristler sağa dönüp Mid'e gidebilirler.
-
Lower Mid - T-Ramp'tan Mid'e bir giriş.
-
Long — B Sitesinden T Spawn'a doğrudan geçiş yolunu başlatır.
-
A Main - T-Rampadan Uzun'a bir koridor. Teröristler için sol tarafta ve doğrudan Hall'dan geçmekten daha güvenli olabilir. Backhall (Uzun'a daha yakın olan kısım) ve Sidehall (salon'a paralel yan koridor) olarak adlandırmak mümkün .
-
Hall - T-Rampa ve Uzun'u birbirine bağlar.İletişim, takım oyununda en önemli şeylerden birini oynar. Bilgileri değiş tokuş etmek için Önbellek için belirtme çizgileri kullanmak, maçlarda başarı şansını büyük ölçüde artırır. Bunları kullanın ve oyunun ne kadar iyi koordine edildiğini görün.