Respawn Entertainment, Titanfall konseptini ilk kez gösterdiğinde ve Call of Duty'ye rakip olabilecek akrobatik aksiyon ve yükselen robot savaşçılarla dolu tek ve çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyununu ima ettiğinde, Titanfall 2 oyun dünyasında sesini tutkulu oyunculara duyurmuş oldu. Respawn, zorlu hareket ve görkemli ölçeğin zorlayıcı formülünü ikiye katladı ve daha sonra övüneceğimiz gerçek ve mecazi patlayıcı anlarıyla oyuncuları etkiledi. Ve bu sefer, ilk oyunun eksik tek oyunculu bileşeni takdire şayan sonuçlarla ele alındı ve ete kemiğe bürünmek için yalvaran bir evrende ilgi çekici bir yolculuk sunuyor. Titanfall 2, oyun sektörünü dalgalandırdı da diyebiliriz.
Titanfall 2'nin kampanyası, Vanguard sınıfı titan BT-7274'ün (diğer adıyla “BT”) dizginleri beklenmedik bir şekilde verilen tüfekçi Jack Cooper'ın hikayesidir. Her iki karakterin de kendi arketipleri tarzında birbirleriyle oynamasıyla, eşleşmeleri biraz tahmin edilebilir olsa da iyi bir eşleşme. BT'nin yapay zeka kişiliği kuru, mantıklı ve Jack'in insan konuşma dilini ve hafif bir komedi etkisi için cümle dönüşlerini yanlış anlamaya hazırken, Jack pilot olmak hakkında neredeyse hiçbir şey bilmeyen, çok daha az kahramansı bir yapıpya sahip. Dinamikleri, bazı diyalog seçeneklerinin amaçladığı nükteli dost-komedi esprileri ve şakacı şakalar düzeyine tam olarak ulaşmasa da ortaya çıkan şey, gerçek bir karşılıklı saygı ve zamanla bu ikisinin birbirini bulmasını önemsemektedir.